Відкриваємо таємниці минулого:

Позаду - п'ята зміна літнього відпочинку у осередку дитячого дозвілля Пришибської громади. Можливість зануритися в глибини історії та краєзнавства та відчути справжній історичний драйв із захопливими екскурсіями до музеїв, виставкових залів та скансену "Святині", творенням власного мистецького вернісажу «Вічність. Погляд з глибини віків», де сучасне зустрічається з минулим, переглядами історичних фільмів та історичними читаннями, які переносили нас у інші епохи, 3D-реконструкцій від Центр охорони та досліджень пам'яток археології та віртуальних подорожей у світ далекого минулого. І, нарешті, - запаморочливй квест «Капсула часу», де ми змогли відчути себе справжніми дослідниками: познайомитись з визначними пам'ятками рідного краю, розгадати їх приховані таємниці, обстежити маловідомі арт-об'єкти, обчислити їх вік, відшукати заховану капсулу з посланням до нащадків і, навіть, відредагувати його текст на свій смак. 

ІСТОРИЧНИЙ КВЕСТ “КАПСУЛА ЧАСУ”


Шкільний історичний музей (Кокарєв Н.)

Будинок мисливців (Кобеляцька Д.)

Стадіон (Кокарєв Н.)




  1. Лікарня-амбулаторія
    preview48pieceDSC05980

  2. стаціонар (Кобеляцька Д.)- 



  1. Ринок (Самков А.) - загадки

  2. Церква (Робота Є.)

  3. Пам’ятник Леніну (Шиндель В., Марчук С.)


  1. Братська могила, Бахарєв (Демчук К.)

  2.  Стара школа (Демчук К.)

  3. Річка Сухий Кобелячок, Хресток (Муха)

  4. Старий сільський музей (Робота Є)

  5.  Сільська баня



Місце проведення: Центральна частина селе Пришиб

Час проведення: 8 липня 2025 р (9.00-11.00)

Учасники: відвідувачі освітнього осередку KOLO Clubs (7-11 років)

Обладнання: 




 Мета: Створити захопливу, інтерактивну гру, яка дозволить учасникам дослідити історичні місця та події громади, використовуючи сучасні технології.


Ідея проєкту: Розробка інтерактивного історичного квесту по громаді або створення цифрової "тайм-капсули" з посланнями для майбутніх поколінь.

  • Історичний аспект: Занурення в історію через ігровий формат або осмислення спадщини для майбутнього.

  • STEAM елементи:

    • Наука: Дослідження історичних фактів для завдань квесту або змісту капсули.

    • Технологія: Використання хромбуків для:

      • Створення інтерактивних завдань (Google Forms, Genially).

      • Розробка QR-кодів для квесту.

      • Створення мультимедійного контенту для тайм-капсули (відеозвернення, фотографії, тексти).

      • Використання онлайн-інструментів для шифрування/дешифрування повідомлень.

    • Інженерія: Проєктування логіки квесту, маршруту, механізмів відкриття тайм-капсули.

    • Мистецтво: Дизайн завдань квесту, оформлення послань, візуалізація майбутнього.

    • Математика: Розрахунок часу проходження квесту, логічні задачі, пов'язані з історією.

  • Використання хромбуків: Розробка завдань, тестування квесту, спільна робота над вмістом тайм-капсули, презентація.



































































Немає коментарів:

Дописати коментар